Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Königsgeist Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Jäger Königsgeist Fischer
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Eisgeist Pfeile Jäger Blitz Fischer Eisgeist Königsgeist
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist
Blitz
Königsriese Pfeile
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fischer Eisgeist Jäger Königsgeist
Eisgeist
Skelette Jäger Königsgeist Fischer
Pfeile
Blitz
Königsriese
Jäger
Fischer Skelette Eisgeist
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Skelette Eisgeist
Fischer
Skelette Jäger Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Jäger Skelette Eisgeist Fischer
Jäger Fischer Skelette Blitz
Jäger Skelette Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Skelette Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Eisgeist Pfeile
Blitz Pfeile
Jäger Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Skelette Pfeile Jäger Königsgeist Fischer
Pfeile Jäger
Jäger Skelette Eisgeist Blitz
Eisgeist Pfeile Jäger Königsgeist
Jäger
Eisgeist Jäger Blitz Fischer
Skelette Pfeile Jäger Fischer
Eisgeist Pfeile Jäger Königsgeist Fischer
Pfeile Jäger Eisgeist Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Pfeile Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Fischer
Pfeile Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Skelette Eisgeist Jäger Blitz Fischer
Jäger Blitz Fischer
Skelette Jäger Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist Jäger
Skelette Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Skelette Eisgeist
Skelette
Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Skelette Jäger
Skelette Eisgeist Jäger Blitz Fischer
Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Jäger Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Jäger Fischer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Fischer
Pfeile Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Pfeile Jäger
Pfeile
Blitz Jäger
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist
Blitz
Fischer

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