Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Eisgeist
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Rakete
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Eisgeist Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse
Rakete Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Eisgeist Fledermäuse Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Fledermäuse Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Rakete Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rakete Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns