Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Rammbock Elixiersammler Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Elixiersammler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elixiersammler Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Void Kleiner Prinz Rammbock Holzfäller Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Bomber Holzfäller
Bomber
Eisgeist Rammbock Holzfäller
Rammbock
Eisgeist Bomber Holzfäller
Elixiersammler
Void
Holzfäller
Eisgeist Bomber Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Eisgeist Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Eisgeist
Rammbock
Elixiersammler
Void
Holzfäller
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller Skelette Bomber Void
Holzfäller Skelette
Bomber Holzfäller
Skelette Bomber Holzfäller
Eisgeist Void Kleiner Prinz
Void
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Skelette Bomber Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Bomber Holzfäller
Eisgeist Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bomber Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Void
Void Bomber Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist
Skelette Void Holzfäller
Holzfäller
Void Skelette Eisgeist
Skelette
Holzfäller
Void
Skelette Holzfäller
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Holzfäller Kleiner Prinz
Bomber
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Void
Void Holzfäller
Void
Void
Void
Void
Bomber
Bomber
Void Bomber
Bomber Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Bomber
Void Eisgeist
Eisgeist Void
Void Holzfäller
Bomber
Void
Eisgeist
Void
Void Kleiner Prinz
Void
Void

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