Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsrekruten
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Frost Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Frost
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Kanone Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Frost
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Skelette Königsrekruten Walküre Frost
Kanone Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Frost Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Skelette Königsrekruten
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Skelette Eisgeist Walküre Frost
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Königsrekruten Kanone
Eisgeist Kanone Königsrekruten Frost
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Walküre Frost Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Skelette Eisgeist Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Frost
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Skelette Kanone
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelette Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Feuerwerkerin

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