Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Kanone
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Skelettfass
Koboldfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Fischer
Eisgeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Fischer Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Skelettfass
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Skelettfass Fischer
Koboldfass
Fischer
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Kanone Fischer Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Kanone Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelette Kanone Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Fischer
Skelette Kanone Königliche Luftpost Fischer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelettfass Fischer
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Skelette Kanone Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold
Fischer
Skelettfass
Eisgeist
Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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