Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber
Kanone
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Kanone Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Skelette
Kanone Skelettarmee Skelette
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Magieschütze
Eisgeist Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kanone Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee
Feuerball Skelette Eisgeist Magieschütze
Skelettarmee Skelette Feuerball
Skelettarmee
Skelette Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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