Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Fledermäuse
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Königsschweinchen
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Eisgeist Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Elektromagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone
Hexenmutter
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Kanone
Kanone Elektromagier
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Skelette Kanone
Fledermäuse Elektromagier
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelette Kanone
Hexenmutter Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Kanone
Fledermäuse
Elektromagier
Skelette Kanone
Kanone
Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse
Elektromagier
Hexenmutter
Hexenmutter Eisgeist
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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