Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Musketierin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Ritter Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 15

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Kanone Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist Gift
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Musketierin Gift Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Tunnelgräber
Gift Skelette Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin Gift
Eisgeist Kanone Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Gift Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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