Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin Elixiersammler
Gift
Kanone Musketierin Elixiersammler
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Eisgeist Kampfholz
Rakete
Elixiersammler
Kampfholz
Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 8 10

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Kanone Rakete Kampfholz
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist Rakete
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Ritter Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Rakete Skelette Eisgeist Musketierin
Rakete Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Rakete
Kampfholz Musketierin
Rakete
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete

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