Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado Ritter

Verteidigungssynergien 5 18

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Tornado
Ritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Skelette Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Tornado
Tornado
Magieschütze Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter
Tornado Eisgeist
Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Bomber Feuergeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tornado
Skelette Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Tornado Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelette
Ritter
Tornado
Skelette Ritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Eisgeist Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin

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