Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Rakete

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Rakete
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem
Skelette Eisgeist
Rakete Skelette Feuergeist Großer Schneeball
Skelette
Rakete
Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Rakete Elektrogeist Eisgolem
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Rakete
Skelette Eisgeist Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem
Skelette
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Rakete Skelette Eisgolem
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Skelette
Rakete Großer Schneeball
Rakete Skelette Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Rakete
Großer Schneeball Eisgolem
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Eisgolem
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete

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