Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Erdbeben Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Barbarenfass Mauerbrecher
Erdbeben
Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher
Elixiersammler
Spiegel
Erdbeben Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Erdbeben Spiegel Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Elixiersammler
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Skelette Eisgeist Erdbeben
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist
Skelette
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben Barbarenfass
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Skelette Erdbeben Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Erdbeben
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist
Skelette
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist
Skelette
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette
Skelette
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist
Barbarenfass

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