Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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