Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Feuergeist Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Nachthexe Hexenmutter Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Hexenmutter
Eisgeist
Knall Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuergeist Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Knall Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Nachthexe
Eisgeist Knall
Hexenmutter
Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall
Elektroriese
Nachthexe
Skelette Eisgeist Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Skelette Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Elektrodrache
Skelette Feuergeist Knall Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Elektroriese
Skelette Nachthexe
Skelette Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Hexenmutter Skelette Knall Elektrodrache Elektroriese Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Knall Elektroriese
Skelette Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Hexenmutter
Feuergeist Elektrodrache Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elektroriese
Knall Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Nachthexe
Skelette Nachthexe
Feuergeist Elektroriese Hexenmutter Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Skelette Nachthexe
Knall Elektrodrache Skelette Eisgeist
Skelette
Elektrodrache
Knall Elektroriese
Skelette Nachthexe
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Skelette Eisgeist Knall Nachthexe
Knall Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Knall
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Nachthexe Hexenmutter
Knall Elektrodrache Eisgeist Elektroriese
Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Eisgeist Elektrodrache
Knall Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Eisgeist
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Elektroriese
Elektrodrache

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