Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mauerbrecher
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kobolde Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde
Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelette Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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