Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist
Ritter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Eisgeist
Skelette Ritter Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Skelette Eisgeist Holzfäller
Koboldfass
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Holzfäller
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Widderreiterin
Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Skelette Ritter
Holzfäller Skelette Ritter Widderreiterin
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Widderreiterin
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Eisgeist Holzfäller
Skelette Elektrogeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Holzfäller Widderreiterin
Skelette Ritter Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette
Ritter Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
Holzfäller Ritter Widderreiterin
Skelette Ritter Holzfäller Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Skelette Ritter Holzfäller Widderreiterin
Ritter Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter
Skelette
Ritter Holzfäller
Skelette Ritter Holzfäller Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Holzfäller
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Widderreiterin
Ritter Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist

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