Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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