Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Blitz
Ritter Minenwerfer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsschweinchen Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Königsschweinchen Skelettkönig
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Königsschweinchen
Eisgeist Ritter Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Eisgeist Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Ritter Minenwerfer
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Skelette Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettkönig
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Skelette Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Skelette
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Skelette Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Ritter Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Ritter Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Ritter Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Ritter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter
Skelette Ritter Koboldgang
Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer
Skelette Koboldgang
Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist
Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer Tunnelgräber
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Minenwerfer Skelettkönig
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns