Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer P.E.K.K.A.
Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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