Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuerball
Gift
Speerkobolde Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Goblin Curse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz Pfeile Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Goblin Curse
Eisgeist
Speerkobolde Goblin Curse
Speerkobolde
Eisgeist Goblin Curse
Pfeile
Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Tornado

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Tornado Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Tornado
Goblin Curse
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Tornado Skelette Feuergeist Goblin Curse
Skelette Goblin Curse
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Speerkobolde
Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kampfholz
Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Goblin Curse Skelette Speerkobolde Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Goblin Curse Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz
Goblin Curse
Tornado Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Skelette Pfeile Tornado
Feuergeist Eisgeist Pfeile Speerkobolde Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Pfeile Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgeist Goblin Curse Tornado
Skelette Speerkobolde
Goblin Curse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfholz
Skelette Goblin Curse
Pfeile Tornado Kampfholz
Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Tornado
Feuergeist Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Goblin Curse Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Tornado
Feuergeist Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Pfeile Kampfholz Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Tornado Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Tornado
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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