Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde
Feuerball
Elektrogeist
Rakete

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuerball
Eisgeist
Rakete
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Skelette Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Elektrogeist Feuerball
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball Rakete
Feuergeist Feuerball Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerball
Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Skelette Eisgeist Speerkobolde Rakete
Rakete Feuerball
Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist
Rakete Skelette Speerkobolde Feuerball
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelette
Rakete Feuerball
Rakete Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Rakete
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Rakete Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Feuerwerkerin Rakete

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