Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde
Ritter Walküre Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Speerkobolde Walküre Gift Megaritter
Gift
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Gift
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Speerkobolde
Ritter Skelette Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Ritter
Speerkobolde Skelette Eisgeist Drachenbaby Gift
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Skelette Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Gift Skelette Speerkobolde Ritter Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Drachenbaby Gift
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Walküre Gift
Eisgeist Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Skelette Speerkobolde
Gift Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Skelette Ritter Walküre Megaritter
Gift Skelette Eisgeist Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Skelette
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Skelette Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Ritter Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Gift

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