Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Königsschweinchen
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Spiegel
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Feuerball
Spiegel Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Eisgeist Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Walküre Fledermäuse
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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