Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Eisgeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Eisgeist Erdbeben Walküre
Schweinereiter
Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben Walküre Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Kleiner Prinz
Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Walküre
Eisgeist Bombenturm Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Erdbeben Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette
Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Erdbeben
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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