Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Megaritter
Kanone
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 8 16

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Megaritter Skelette Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Musketierin Eisgeist Großer Schneeball
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kanone Musketierin Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Großer Schneeball
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Megaritter Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Eisgeist Kanone Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone
Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Eisgeist Megaritter
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Megaritter
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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