Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Wut Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Spiegel Void P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Blasrohrkobold
Wut
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Blasrohrkobold
Wut
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Void
Knall Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Knall
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Void
Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgeist
Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold

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