Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bowler
Feuerball
Minenwerfer Bowler
Gift
Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Bowler Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Void Minenwerfer Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Minenwerfer Bowler
Knall
Eisgeist Void Minenwerfer Eisgolem Bowler
Minenwerfer
Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Minenwerfer
Void
Knall
Bowler
Eisgeist Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Knall Minenwerfer Eisgolem Bowler
Eisgeist
Knall Skelette Minenwerfer Eisgolem Bowler
Knall
Eisgeist Skelette Minenwerfer Eisgolem Void Bowler
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer Bowler
Void
Knall
Bowler
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Minenwerfer Eisgolem Void
Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Skelette Void
Skelette Minenwerfer Bowler
Bowler
Bowler Skelette Knall
Eisgeist Knall Minenwerfer Void
Bowler Knall Eisgolem Void
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Eisgolem Bowler
Skelette Knall Eisgolem Bowler
Knall
Minenwerfer Bowler Skelette Eisgeist Knall
Bowler Eisgeist Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Knall Minenwerfer Bowler
Skelette Minenwerfer Bowler
Eisgeist Minenwerfer Knall Bowler
Knall Minenwerfer Eisgeist Eisgolem Bowler
Minenwerfer
Bowler
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Void Bowler
Void Knall Minenwerfer Eisgolem Bowler
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem
Skelette Bowler
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Skelette Eisgolem Void Bowler
Knall Void Skelette Eisgeist Minenwerfer Eisgolem
Skelette
Bowler
Knall Void Bowler
Bowler Skelette Eisgolem
Bowler
Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem
Knall Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Void Knall Bowler
Void
Eisgolem Void
Knall Minenwerfer Bowler
Eisgeist Knall Eisgolem
Minenwerfer Bowler
Eisgeist Knall Eisgolem Bowler
Void Knall Minenwerfer
Void Bowler
Void Knall Minenwerfer Bowler
Void Knall
Minenwerfer Eisgolem Void Bowler
Minenwerfer Void
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Void Knall Minenwerfer Bowler
Knall Minenwerfer Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Knall Minenwerfer Void
Knall Eisgolem Eisgeist Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Void Knall Bowler
Void Knall Minenwerfer Bowler
Void Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Void
Knall Eisgeist Void
Void Bowler
Void Knall Minenwerfer
Knall Void Eisgeist
Bowler
Knall Eisgeist Void
Knall
Void Bowler
Knall Minenwerfer Eisgolem Bowler
Void Knall
Knall Eisgeist Bowler
Knall Void
Void Knall Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Void Bowler
Void

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