Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Knall Magier Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall Banditin
Feuerball
Knall Königsriese
Magier
Königsriese Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Königsriese Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier Banditin
Eisgeist
Knall Skelette Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Blasrohrkobold Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Banditin
Feuerball
Knall Eisgeist Banditin
Magier
Skelette Eisgeist Banditin
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelette Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Knall Feuerball Banditin
Magier Skelette Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier
Banditin Skelette Eisgeist Knall
Knall Feuerball Banditin
Skelette Banditin
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Skelette Eisgeist Feuerball Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerball
Skelette Feuerball Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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