Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Knall Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Feuerball Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball Skelette Knall Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Skelette Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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