Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Spiegel Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Skelette Eisgeist Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Spiegel Kampfholz Infernodrache
Goldener Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Infernodrache Eisgeist
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Megaritter
Skelette Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Skelette Eisgeist
Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Skelette Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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