Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Skelettfass Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Skelettfass Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Skelettfass Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen Frost
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Wut Frost Skelettfass
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Skelettfass
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Erdbeben Bombenturm
Skelettfass
Erdbeben
Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Erdbeben
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wut
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Frost
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm
Frost Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Frost
Erdbeben Skelettfass Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist
Erdbeben Bombenturm Frost
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Frost
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Frost
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Frost
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Frost Eisgeist
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettfass Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Eisgeist Skelettfass Bombenturm Frost
Bombenturm
Bombenturm
Frost Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Frost
Erdbeben Bombenturm Frost
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Frost
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Frost
Erdbeben
Eisgeist Skelettfass Frost
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Frost
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Frost
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Frost Eisgeist
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Frost
Erdbeben
Eisgeist Frost
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Eisgeist Frost
Frost
Skelettfass Erdbeben
Eisgeist Frost
Skelettfass Frost

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