Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Grabstein Walküre Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber Tornado Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Eisgeist Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Walküre Tornado
Grabstein
Walküre
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Klonzauber
Skelettfass
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tornado Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Grabstein Tornado
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
Tornado Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Skelettfass Walküre Kampfholz
Grabstein Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Grabstein Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Grabstein Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Tornado Kampfholz
Grabstein
Tornado Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tornado
Eisgeist Grabstein Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Tornado
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Grabstein Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Tornado
Grabstein Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tornado Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Grabstein
Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

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