Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wut Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Skelettfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Golem
Skelettfass
Eisgeist Koboldkäfig Riesenskelett Golem
Koboldkäfig
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Golem
Wut
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Eisgeist Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig Wut Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass
Koboldkäfig
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Riesenskelett
Drachenbaby
Eisgeist Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby
Eisgeist Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Eisgeist Riesenskelett
Koboldkäfig
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Koboldkäfig
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Skelettfass
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist
Riesenskelett
Skelettfass Eisgeist Skelettarmee
Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Riesenskelett
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett

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