Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Holzfäller
Gift
Bogenschützen
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Wut Bogenschützen Tornado Königsgeist Frost Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Tornado Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller
Wut
Tornado
Großer Schneeball Frost
Frost
Tornado
Königsgeist
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Holzfäller
Wut
Tornado
Eisgeist Bogenschützen
Frost
Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Großer Schneeball
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Eisgeist
Tornado Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Bogenschützen Frost
Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Großer Schneeball Tornado Frost Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball Frost
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Frost Holzfäller
Tornado Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Tornado Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Frost Eisgeist Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Tornado Holzfäller
Königsgeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Tornado
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Tornado Frost
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Frost Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Holzfäller
Großer Schneeball Tornado
Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Tornado Frost Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Frost Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Königsgeist
Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Holzfäller
Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost Eisgeist
Großer Schneeball Tornado Königsgeist
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Frost
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Frost
Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost Königsgeist

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