Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball Pfeile
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Kanone Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Ritter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Königsrekruten Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanone
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Ritter Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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