Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Knall
Kanone Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Lavahund
Gift
Kanone Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Kanone
Feuerball
Koboldbohrer Lavahund Großer Schneeball Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Tunnelgräber
Lavahund Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Lavahund
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber
Großer Schneeball Kanone Feuerball Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball
Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Eisgeist Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Großer Schneeball Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Eisgeist Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns