Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Feuerball
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Großer Schneeball
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Feuerball
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem Skelettarmee
Eisgolem
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Eisgolem
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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