Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Eisgeist Großer Schneeball
Königsriese
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Eisgeist Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eismagier
Königsriese
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kanone Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kanone Skelettfass
Kanone Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Scharfrichter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist
Kanone Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone
Großer Schneeball
Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin

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