Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Großer Schneeball Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Rakete Tornado Widderreiterin Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Rakete Tornado
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Widderreiterin Eisgeist
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Rakete Tornado Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Rakete
Eisgeist Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Tornado Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Rakete Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rakete Widderreiterin
Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Rakete Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns