Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Koboldfass Kampfholz Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Magier
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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