Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 24

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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