Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Klonzauber Feuerball Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Megaritter
Klonzauber
Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Klonzauber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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