Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Eismagier Fischer
Gift
Koboldgang Eismagier Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball
Eisgeist Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Fischer
Eisgeist Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado Eismagier Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Eismagier Fischer
Tornado
Eismagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier Fischer
Koboldgang Tornado Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Tornado Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Eismagier Fischer
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tornado Eismagier Fischer
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Tornado Fischer
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Eismagier
Fischer
Großer Schneeball Tornado Eismagier Fischer
Großer Schneeball Tornado Fischer
Tornado Fischer
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado

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