Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Kanone Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Barbarenhütte
Gift
Kanone Musketierin Barbarenhütte
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kanone Musketierin Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte
Ritter
Eisgeist Musketierin Großer Schneeball Barbarenhütte
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Großer Schneeball Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Musketierin Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Musketierin Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Musketierin Eisgeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Kanone
Ritter Musketierin Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Walküre Großer Schneeball Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Kanone Musketierin Walküre
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Barbarenhütte P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Kanone Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Eisgeist Kanone Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Großer Schneeball Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Walküre Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Ritter Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre Großer Schneeball Ritter Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenhütte Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Barbarenhütte
Kanone Musketierin Walküre Barbarenhütte
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball Musketierin
Barbarenhütte
Ritter Musketierin Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Ritter Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Eisgeist Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A.

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