Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Elektrodrache
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Ritter Walküre Elektrodrache
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Walküre Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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