Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rabauken P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse
Knall
Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken
Gift
Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Blitz
Ritter Mönch
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Ritter Koboldgang Rabauken Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken
Eisgeist
Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Rabauken P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Ritter Rabauken P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Rabauken Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse Mönch
P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Rabauken P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Ritter Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Rabauken
Koboldgang Goblin Curse Großer Schneeball Ritter Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Mönch Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Goblin Curse P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball Eisgeist Ritter Rabauken Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Rabauken Großer Schneeball Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Rabauken
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Goblin Curse Mönch
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Ritter Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
P.E.K.K.A. Mönch Großer Schneeball
Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Goblin Curse
Rabauken Goblin Curse
Koboldgang Rabauken Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Mönch
Großer Schneeball Rabauken Goblin Curse P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Mönch
Mönch Großer Schneeball Goblin Curse
Ritter Rabauken
Großer Schneeball Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Mönch
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Mönch Ritter
Mönch Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Ritter
Mönch
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Goblin Curse Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Goblin Curse Eisgeist
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Mönch
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Goblin Curse Mönch
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball Goblin Curse Mönch
Ritter Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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