Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Golem Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre
Feuerball
Gift
Königsrekruten
Blitz
Ritter Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter Walküre Bogenschützen-Königin Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Großer Schneeball Königsrekruten Golem
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Walküre Golem Kampfholz
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Golem
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Golem
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Golem
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Walküre
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgeist
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Walküre Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz
Ritter Königsrekruten Walküre
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Walküre
Eisgeist Großer Schneeball
Königsrekruten Ritter Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz Bogenschützen-Königin

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