Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin Frost Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost Rune Giant Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Rune Giant
Kampfheilerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Frost
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Frost
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Frost
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Schneeball Frost Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Eisgeist Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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