Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Funki

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goldener Ritter
Funki
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Eismagier
Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Funki Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball Eismagier Goldener Ritter
Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Funki
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki Goldener Ritter
Funki
Großer Schneeball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Goldener Ritter
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Eismagier Funki
Großer Schneeball Eismagier Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball Eismagier Funki
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Funki
Eisgeist Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Eisgeist Skelettarmee
Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki
Eisgeist Großer Schneeball Funki Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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