Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mauerbrecher
Eisgeist Großer Schneeball
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Dunkler Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Wächter
Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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